• 当“黄金周”撞上嘉年华 嗨翻金鸡湖畔

    2016-09-25

    2016年一町JOY中国(苏州)电子竞技产业博览会暨AR/VR电子游戏动漫展(以下简称一町joy博览会)将于十月一号在苏州国际博览中心举办。此次博览会是由苏州电子竞技运动协会主办,...

  • 应用宝发布“星游计划” 阶梯分成让利给精品内容日分发量超2亿

    2016-09-25

    9月22日,2016腾讯全球合作伙伴大会(TGPC)在福州召开,在主题为“游戏之上•娱乐无界”的游戏分论坛现场,腾讯应用宝正式发布星游计划,以多领域布局、IP资源共享以及阶梯分成政策...

  • 多数直播网站均无牌照 视听证已成为最大的门槛

    2016-09-25

    在广电总局出台一系列严苛的视听许可证相关制度之后,不少直播平台都开始寻求快速有效的应对方案,并且通过更多技术手段来监控可能存在的不当直播内容。


    9月20日,映客、陌...

  • 世纪华通调整重组方案 放弃收购中手游移动科技

    2016-09-25

    世纪华通重大资产重组调整方案于9月21日出炉。对比公司去年12月披露的收购互联网游戏资产方案,本次调整的核心部分是放弃收购中手游移动科技。





    “割爱”中手游


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  • 中国用户2.4亿的网络棋牌:游戏or赌博

    2016-09-25

    自古以来,赌博最大的赢家就是庄家。在棋牌游戏中,庄家就是游戏平台,更是这场游戏赌博最大的赢家。在现实生活中,棋牌绝大多数情况都是赌博的工具,一场游戏中如果没有“钱”这个...

  • 无兄弟不战斗 幻城手游“兄弟会”专访

    2016-09-25

    《幻城》手游跨服公会赛预演赛海选赛已经拉开序幕,目前,各大公会都摩拳擦掌,跃跃欲试,想在公会赛中大显身手,赢取百万现金。为深入了解各大公会的备战情况,官方专访了许多公会,上...

  • 揭秘《幕外战争》第二季强势回归背后的神秘集团

    2016-09-25

    随着网络知名视频制作者右小死携《幕外战争》第二季强势归来,其背后的右小死创业公司和团队也受到了大家的关注。究竟是怎样的一群年轻人创造了这个大火的网络奇迹?今天小编...

  • 昆仑万维2.1亿卖掉映客3%股权 后者估值达70亿元

    2016-09-25

    A股公司昆仑万维公告,其全资子公司昆诺赢展拟将持有的直播App映客的运营公司蜜莱坞网络3%股权转让给嘉兴光信,转让价2.1亿元。此次股份出售后,昆仑万维子公司昆诺赢展仍持有...

  • AC粉最爱海盗风?盘点《刺客信条》历代主角服饰

    2016-09-25

    《刺客信条》系列每个主角的服装经典款式——尖嘴兜帽,俨然已经成为这个系列的代表,也是很多AC粉们所津津乐道的地方。不过也有玩家吐槽,“穿得这么华丽走在大街上行刺,未免也...

  • 端游IP在手游市场引发的思考:创新化、持续化、国际化

    2016-09-25

    2016年对于游戏行业来说,是非常特殊的一年,称之为游戏市场转折点亦不为过。而这一年尤为引人关注的非端游IP莫属,打开手游排行榜,端游改编手游占领了榜单畅销的绝大多数。端游...

  • 蜗牛移动陈艳:年底实现手游玩家通信免费

    2016-09-25

    2016年9月22日,由工业和信息化部和中国国际贸易促进委员会主办的“2016年中国国际信息通信展览会”在北京继续进行。


    当天上午,展会官方会议——“ICT中国·2016高层论坛...

  • 从金翎奖首设VR游戏奖项,聊聊你想了解的VR游戏

    2016-09-25

    2016年ChinaJoy已经圆满落幕,第十一届年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)评选即将开启。本届金翎奖与时俱进,新增设了VR游戏类奖项。与此同时,同期举行的第八届中国优秀游戏制作人评...

  • 王者荣耀职业联赛常规赛第二周赛事前瞻

    2016-09-25

    上周结束了王者荣耀职业联赛常规赛(KPL)第一周的比赛,KPL首周积分榜也出现了第两级分化。A组由


    eStar、DL、SC率先领跑;B组则由MU、WF、sViper先声夺人。但是精彩的KPL之旅...

  • 明星主播对抗赛 龙珠主播以颜值与实力完胜

    2016-09-25

    昨日,2016LOL明星主播对抗赛随着龙珠明星主播战队的夺冠圆满结束!由洞主、浪子彦、海王、古手羽以及梦楠组成的龙珠明星主播战队在两日的比赛中皆发挥出了亮眼的表现,不论是...

  • 文化部发文:推动文化娱乐行业转型升级

    2016-09-25

    文化娱乐行业是文化产业的重要组成部分,在满足人民群众精神文化需求,扩大和引导文化消费,带动就业,促进经济发展等方面具有重要作用。为扩大文化消费,推动文化娱乐行业转型升级...

  • WCA2016秋季公开课全程首曝 电竞与校园的亲密接触

    2016-09-25

    9月22日,WCA2016电竞高校公开课在沪高校:上海海洋大学举办了一场别开生面的电竞行业公开课。WCA新闻发言人苏亚拉先生与戴尔(中国)有限公司中小企业与消费者销售经理陈尔凯...

  • 牛卡VR联合电影产业 虚拟现实开启创业新浪潮

    2016-09-25

    虚拟现实如今在科技领域大展锋芒,2016被誉为VR元年,如雨后春笋般冒出的VR公司掀起了国内VR行业的创业新浪潮。投资者也看中VR的大好前景,今年VR创业者获千万级别以上的融资的...

  • 银河数娱陷入资本困境 从中看企业个例和行业的共性

    2016-09-25

    2015年融资2亿的银河数娱,现在已经陷入资金链断裂的困境之中。从游戏行业的新贵,到如今欠薪裁员的窘境,银河数娱的资本危机不仅是对企业本身的一次挑战,也是对整个行业的一次...

  • 马里奥登陆Steam:是一部动画片 但画风有点幻灭

    2016-09-25

    对于任天堂的粉丝们来说,这个月仿佛是惊喜之月。首先是在前段时间的苹果发布会上,任天堂元老、马里奥之父宫本茂宣布了马里奥游戏将登陆苹果iPhone的消息,然后就是现在我们看...

  • GMGC&TalkingData将联合发布《2016泛娱乐用户洞察报告》

    2016-09-25

    如今提及“泛娱乐”这个概念,我们已然并不陌生。随着近几年中国文化娱乐产业的爆发增长,资本疯狂助长泛娱乐全产业链发展,泛娱乐关联产业的发展也如火如荼。目前,国内的很多风...

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